Tyrant


Что можно отнести к плюсам ветви:
1) Пластичность.
Благодаря тотемам Monk/Tyrant самые универсальные из контактников, в том числе и в использовании оружия. Они могут быть танками (tank, попросту говоря принимать основной урон партии на себя, служить щитом партии), могут быть DD (damage dealer, то есть оружием партии), могут быть даже лучниками или паравозерами (то есть водить, а, начиная с некоторых уровней, и помогать убивать целые толпы монстров). Разумеется совершенства во всех этих "модификациях" не достигается, и основная роль - DD.
2) Отсутствие лишних навыков.
Несмотря на неплохое владение любым оружием (если не требуется применение специальных ударов) у Monk/Tyrant нет ни одного боевого навыка, который бы не использовался с кастетами. Все так или иначе направлены на улучшения персонажа или принесение противнику вреда. У каждого навыка своя область применения, где он практически единственный в своём роде. У многих других классов наблюдается распыление навыков между 2 и более типами оружия, что разумеется сказывается на эффективности.
3) Неимоверные по силе навыки.
В C4 Tyrant является одним из самых сильных контактников по стабильному повреждению. Поспорить тут может разве что Gladiator, но скорость атаки имеет решающее значение. Destroyer также может быть включён в когорту оппонентов, но либо если Tyrant часто не применяет атакующие навыки (при экспинге, да и то у них повреждения вполне сравнимы), или же Destroyer использовал Frenzy (что всё же происходит далеко не постоянно).
4) Самая быстрая возможная скорость атаки.
На 43 уровне легко преодлевается рубеж в 500 (с кастетами) только за счёт собственных навыков. Соответственно ускоряется применение всех боевых ударов. Зачастую удаётся прервать использование противником навыков с помощью быстрого Stun. Tyrant пожалуй лучший контровик применений способностей среди воинов. Лишь иногда Dark Avenger и Paladin лучше, когда не требуется особая скорость в прерывании.
5) Хороший stun.
По качеству Soul Breaker является вторым, обладая теми же шансами, что и Stun Shot, Hammer Crush, но уступая Shield Stun. Однако в свете плюса в скорости атаки, Tyrant может применять его намного чаще других классов, что положительно сказывается на его эффективности.
6) Полное отсутствие магии.
Да, это именно плюс Monk/Tyrant. Почему? Скорость применения боевых способностей напрямую зависит от скорости атаки (см. четвёртый плюс). Также прервать применение боевого навыка можно только полным параличём персонажа (например оглушением (Stun) или сном (Sleep)). Заклинание Silence (временная парализация магических возможностей персонажа) вообще не возымеет никакого действия на Monk/Tyrant. Также навыки боевой основы много меньше ослабляются с усилением врага, в отличии от магии, которая требует постоянного обновления оружия и собственных уровней.
7) Самая высокая возможная скорость бега.
Благодаря таким навыкам, как Agile Movement и Totem Spirit Rabbit, Tyrant легко может не только конкурировать, но и легко обгонять любых лучников и воров. Остальные классы, само собой, в принципе мало что могут противопоставить. Этот плюс органично дополняется эффективным дебаффом скорости.

К минусам можно отнести следующее:
1) Низкий MD.
Несмотря на наивысший Mentality среди всех воинов, Monk/Tyrant очень уязвимы для любых заклинаний. Бой с тем же SpellHowler очень неприятен из-за сильных ударов магией и частого прохождения Sleep. Крайне желательно побыстрее получать наилучшую из доступной бижутерии (но не надо постоянно менять её, иногда стоит потерпеть и накопить на существенно лучшую). Всё дело в отсутствии навыков, помогающих сопротивляться магии, вплоть до третьей профессии.
2) Дороговизна в содержании.
Tyrant даже после 46 уровня плохо солирует, а в идеале ему нужны 3 сета (повышающий MD, например Drake, повышающий PD, например Theca, повышающий PA, например Plated Leather), два оружия (кастеты и лук), лучшая бижутерия. Разумеется другие классы могут сказать похожие слова...но всё же у Tyrant необходимость чувствуется сильно, особенно в луке.
3) Слабость без SoulShot.
Практика показала - во многих поединках без SS у Monk/Tyrant элементарно кончается мана до проигрыша врага. Лично проиграл многие поединки без SS в основном по этой причине. Tyrant и без SS сильный боец, но всё же не советую испытывать судьбу и при необходимости "не жалеть патроны". Вот тут-то и возникает проблема - Tyrant тратит заряды с огромной скоростью. Облегчает положение высокий Con, который позволяет иметь при себе значительные запасы этого добра. Но постоянных проверок онных этот факт не отменяет.
4) Относительно низкий уровень MP.
Monk/Tyrant менее зависимы от маны, чем dagger-бойцы. Но опять же, не смотря на наивысший Mentality среди себе подобных (который даёт наивысшее количество MP и MP Regeneration без учёта навыков), Monk/Tyrant имеют неприятное свойство быстро тратить запасы маны, не смотря на эффективность навыков. Без онной они становятся уязвимыми для свежих противников. Ситуация не столь неприятная, как у воинов, владеющих кинжалом, но принимать во внимание это безусловно нужно.
5) Сложность в "раскачке".
Солируют Monk/Tyrant плохо (по крайней мере без лука). Totem Spirit Ogre служит хорошим лечением, но, без затрат маны или хороших баффов, убиение мобов превращается в сущую муку. Также во многих партиях Tyrant (как это ни смешно прозвучит) бьёт слишком сильно, чем вызывает нападение на себя самых опасных противников.

Общие советы по PvP тактике:
1) Если цель - достаточно медлительный контактник - то можно применить сначала Force Blaster с немедленной перезарядкой и лишь затем переключится в контакт. При правильном расчёте игрок ничего не потеряет, а противник огребёт существенную оплеуху.
2) Одно из самых стандартных начал PvP - дебафф Cripple. Но иногда не стоит начинать бой сразу с него, если противник умеет станить. Ведь атака может быть прервана оглушением. В определённых случаях лучше выждать и использовать Cripple наверняка, когда противник уже "потратил" свой стан. Также не всегда его применение оправдано в случае особо опасных противников, вроде магов. С ними иногда стоит потерпеть до прошедшего стана, не давая драгоценных секунд для применения заклинания обездвиживания/сна.
3) Лучше всего в контакте применять Huriccane Assault и Soul Breaker (применение последнего под вопросом в дуелях с орками-воинами). Остальное обычно является излишней тратой маны, практически не окупающей себя (хотя в боях с тем же PW приходится иногда полагаться только на 100% попадания навыков).
4) В боях с DD желательно использовать Огра или Медведя в комбинации с тяжёлой бронёй (если у противника нет возможности "кайтить", то есть держать дистанцию, биться почти не входя в контакт). Иногда стоит это делать и в боях с живучими противниками (включая DA и Destroyer). В боях с магами лучший выбор - броня с повышением MD или PA в связке с Пумой или Волком (на поздних этапах - Кроликом). Желательно учитывать бонус в скорости от лёгкой брони, это сильный аргумент в борьбе с магом или лучником.
5) Если противник встал в Ultimate Defence (это легко увидеть хотя бы по резкому уменьшению урона, да и просто по визуальному эффекту), то иногда лучше отойти. Однако бездумный отход может привести к большим потерям, нежели контроль противника. Как сказал один полководец: "Самое безопасное место - прямо под носом у врага". Загодя оценивайте урон при отступлении...возможно стоит остаться рядом с врагом и пытаться сорвать все его касты, перемежая атаки со Stun.
6) Всегда будьте готовы импровизировать. Подстраивайтесь под дуель, принимайте неожиданные решения. Старайтесь препятствовать противнику в реалезации его преимущества. Если это лучник, то постоянно держите минимальную дистанцию и так далее. Это как минимум начинает нервировать противника. Не то чтобы тут есть какая-то гениальность, но часто видел, как люди забывали даже о таких "прописных истинах" в пылу схватки.
7) Не забывайте про Force Blaster. Иногда с его помощью срываются касты. Да и в боях с теми же Prophet зачастую это единственная возможность достать противника. Также помните о "последнем броске" в виде Punch of Doom. Когда уже нет шансов, лучше отдаться на волю судьбе и счастливого случая. И, как минимум, продать свою жизнь подороже.
 
Небольшие намётки тактики против классов:
 
Destroyer (D, DE)
При бое с Destroyer не геройствуйте - как только видите что тот использовал связку Frenzy или Guts + Battle Roar, то попробуйте побегать от него. Если же у него есть лук...ну что же, иногда лучше получить пару стрел, чем три-четыре неслабых ударов двуручным оружием с навыками. Принципиально можно избратить тактику "кайтинга", если имеется лук, в отличии от противника. Тогда лучше всего выбрать лёгкий доспех и начать бой с дебаффа врага Cripple. Дальше идёт монотонное набивание дырок в противнике пока тот не умрёт. В случае отсутствия лука или наличия его у обоих стоит подумать о тяжёлой броне, с попыткой перетанковать Destroyer за счёт сравнимых значений PD и HP, но весомого преимущества в уроне. Тогда основной бой будет протекать под Огром. Почти в любой ситуации противник неприятный и оголтело лезть на него не стоит, ибо он имеет существенный шанс надрать борты до блеска.
 
Temple Knight (TK)
Достаточно сложно что-то посоветовать. "Кайтить" с луком можно попробовать, но дебафф Entangle вполне сравним с Cripple, а также у TK высокие значения PD, лечение кубиком + магией и навык защиты от стрел (который не радикально уменьшает урон, но ощутимо точно). Пожалуй наилучший выбор - держать контакт. Несмотря на высокое значение PD и неплохое лечение, TK фактически не способен нанести значительный урон. Потому как единственный его атакующий навык - Storm Cubic. Посему можно взять тяжёлую брони и элементарно подавить своей живучестью с уроном. Или же лёгкую броню, с большим упором на прерывание лечений врага и урон. Обычно TK в таких ситуациях остаётся с всхлипыванием смотреть, как его монотонно режут на части, не особо обращая внимание на мелкие укусы.
 
Sword Singer (SwS)
Низкое значение брони, отсутствие приемлемой атаки...ну этот класс всё же поддержки, нежели PvP. Можно убивать любым приятным образом, скорее всего весомого урона класс не нанесёт. Принципиально можно сказать что под баффами он силён в атаке, но низкое значение защиты вряд ли позволит это реализовать. Тем более он скорее попытается убежать, если под баффами и Tyrant...правда это вряд ли удастся.
 
Plain Walker (PW)
В общем-то не может нанести существенного урона (разве что при очень большой удаче), но зато сможет "кайтить" и взять на измор, благодаря высокому значению уворота. Когда он применяет Ultimate Evasion, лучше просто забыть об обычных атаках и забрасывать самыми сильными атакующими навыками. Общая тактика в принципе очевидна - больше надеяться на навыки, чем на обычные удары. И методично разменивать HP, с учётом сравнимого урона навыков (если не ощутимого преимущества Tyrant) и подавляющего преимущества в выносливости.
 
Silver Ranger (SR)
В C4 скорости Tyrant под бутылкой + Totem Spirit Rabbit более чем достаточно, чтобы SR задумался о разумности нападения в поле. Но есть Entangle, вполне сравнимый с Cripple по велечине дебаффа. Пожалуй тут бой будет базироваться на удаче - стан против критов. Склоняюсь всё же в сторону Tyrant, при прочих равных, особо на 62+ уровне. Но преимущество (с моей субъективной точки зрения) мало и всё зависит от действий оппонентов. Если SR под баффами, а Tyrant без Rabbit...как и любой другой лучник, может свалить с пары-тройки удачных критов.
 
SpellSinger (SS, SpS)
Сложный противник. Бой скорее всего будет удачным для него. Просто методичное применение комбинации Sleep+Удар. Если Тиран подойдёт в контакт, то может быстро умереть от пулемётной очереди Aura Flare, хотя она и будет ослаблена. Пожалуй единственное, что можно посоветовать - постараться достать противника как можно быстрее. И вплотную показать почему боевые навыки так эффективны против магов с низким значением PD. Если пройдёт стан, то можно считать что SpS живёт взаймы, так как особой живучестью он не обладает и убить его (особенно если он уже подбит) за время стана вполне возможно. Вариант с луком сумбурен, но вполне может пройти при определённом везении и с фактором неожиданности. С этим магом влияние защиты от Sleep чувствуется больше всего, поэтому при должном наращивании этой составляющей, SpellSinger-ы начинают падать гроздями к ногам орка-пофигиста, плюющего на их Sleep.